Monte sua PT. Defina a hunt. Evolua no idle.
Design system do jogo — a moldura, a cor, a letra e a arte, num lugar só.../sprites/, o mesmo arquivo
que o cliente carrega — nada é aproximação nem desenho de apoio. Se um sprite mudar lá, muda aqui.
Os valores de cor, letra e espaço vivem em tokens.css, que o tema.css do jogo também usa:
é uma fonte só para os dois.
Um tema, torchlight. Três pesos de ouro e três de texto — ouro fala, ink relata, ink-muted rotula. Vida e mana são os únicos preenchimentos saturados da tela. Cor de elemento é marca, nunca cor de rótulo.
Cinzel para título e marca, Alegreya para texto, IBM Plex Mono para log e número em barra. Sem as faces instaladas, cai em Georgia, Times e Consolas — que é como o jogo roda aberto por arquivo.
Grade de 4px, para pixel art nunca cair em meio pixel. Os tamanhos são ditados pela arte.
O que o jogo desenha. As classes ex- desta folha são a referência; no cliente quem pinta é o
tema.css, traduzindo os mesmos tokens para as classes que já existem lá.
Warlord Sword
Épico · mão direita · nível 50
O inventário de sprites, direto de ../sprites/. É esta a arte que o design system reconhece:
não há ícone de apoio nem substituto desenhado à mão.